计算机网络和因特网
互联网基本概念与问题
什么是网络和互联网
网络是一种通过「链路」将「节点」连接起来,以在节点之间传输「信息」的系统。虽然定义较为宽泛,但其核心在于 节点(node)和 链路(link)的交互。
不同类型的网络:
- 互联网(Internet)
- 电话网络
- 无线网络
- 光纤网络
- 数据中心网络
- 交通网络
- 社交网络
本课程主要聚焦于互联网(Internet)。
互联网是全球互联的大型主机、个人计算机和无线网络系统,使用 TCP/IP 协议族 来连接数十亿设备。它由数百万个私有、公共、学术、企业和政府网络组成,范围从局域到全球,通过多种电子、无线和光纤技术连接。
基本问题:
- 互联网由什么组成?
- 如何接入互联网?
- 数据如何在网络中传输?
互联网的组成部分
互联网的组件(component)视图
- 计算设备(computing devices):数百万台连接的计算设备(主机 Hosts = 终端系统 End systems),运行网络应用程序。
- 通信链路(communication links):光纤、铜线、无线电、卫星等物理媒介,构建物理网络。
- 路由器(routers):在物理网络之间转发数据包(chunks of data)。
互联网的服务(service)视图:
- 互联网作为通信基础设施,支持分布式应用,例如:
- Web、VoIP、电子邮件、在线游戏、电子商务、文件共享等。
- 提供的通信服务包括:
- 可靠的数据传输(从源到目的地)。
- 「尽力而为」(不可靠)的数据传输。
- 保证延迟和吞吐量。
网络协议
协议(Protocol)
协议(Protocol)是控制消息发送和接收的规则集合。
例如:
- HTTP(HyperText Transfer Protocol):Web 页面传输协议。
- Skype
- TCP(Transmission Control Protocol):提供可靠的数据传输。
- IP(Internet Protocol):定义了数据包的格式和路由规则。
- PPP(Point-to-Point Protocol):在两个节点之间建立连接。
- 以太网
互联网标准由 IETF(Internet Engineering Task Force)制定,并通过 RFC(Request for Comments)发布。
协议定义了网络实体之间发送和接收的消息的格式和顺序,以及在消息传输和接收时采取的操作。
接入互联网
接入网络的方式:
- 网络边缘(Network Edge)
- 应用和主机
- 接入网络(Access Network)
- 物理媒体
- 有线和无线通信链路
- 网络核心(Network Core)
- 互联的路由器网络
- 网络的网络
网络边缘
- 终端系统(End systems, hosts):运行应用程序(如 Web 浏览器、电子邮件客户端)。
- 客户端/服务器模型:
- 客户端请求并接收来自始终在线的服务器的服务。
- 对等模型(Peer-to-Peer, P2P):
- 几乎不使用专用服务器(如 Skype、BitTorrent)。
接入网络
接入网络的方式包括:
- 家庭接入:DSL(Digital Subscriber Line)、电缆调制解调器、光纤等。
- 机构接入:学校或公司局域网(LAN, Local Area Network)。
- 移动接入:蜂窝网络(3G、4G、5G)。
家庭接入网络
- 拨号(Dial-up modem):通过调制解调器
- 最高 56 Kbps 直接接入路由器
- DSL(Digital Subscriber Line):数字用户线路
- 部署:电话公司
- 上行高达 1 Mbps,下行 8 Mbps
- 到电话总局的专用物理线路
- HFC(Hybrid Fiber Coax):混合光纤同轴电缆
- 非对称:下行高达 30 Mbps,上行 2 Mbps
- 家庭共享接入 ISP 路由器
- 部署:有线电视公司
物理介质
导向介质
信号在固体介质中传播,例如:
- 铜线(双绞线、同轴电缆)
- 光纤
非导向介质
信号自由传播,例如无线电波。
光纤的优势
- 高速传输:点对点传输速率可达数十至数百 Gbps。
- 低误码率:中继器间距远,抗电磁干扰。
网络核心
数据传输方式
-
电路交换(Circuit Switching)
- 每次通话建立专用电路(如传统电话网络)。
- 优点:性能可预测,切换简单快速。
- 缺点:资源利用率低,尤其在突发流量下效率低下。
-
分组交换(Packet Switching)
- 主机将应用层消息分割为数据包,独立传输。
- 优点:高效利用资源,实现灵活路由。
- 缺点:性能不可预测,需管理缓冲区和拥塞。
示例:统计复用
假设:
- 用户共享 10 Mbps 链路。
- 每个用户需要 1 Mbps。
- 每个用户活跃 10%,空闲 90%。
电路交换:最多支持 10 个用户。
统计复用:假设 ,则用户带宽超过 1 Mbps 的概率为 99.96%。
网络性能
延迟
延迟由以下四个部分组成:
- 传输延迟(Transmission Delay):将所有比特推入链路所需时间。
- 传播延迟(Propagation Delay):单个比特从链路一端传播到另一端的时间。
- 排队延迟(Queuing Delay):数据包在缓冲区等待处理的时间。
- 处理延迟(Processing Delay):交换机处理数据包的时间。
吞吐量
吞吐量是目标接收到的数据速率:
协议分层与服务模型
分层思想
分层通过内部操作和服务依赖降低复杂性,同时提高灵活性。常见分层模型包括:
- OSI 模型:七层结构。
- TCP/IP 模型:四层结构(应用层、传输层、网络层、链路层)。
TCP/IP 模型各层功能
- 应用层:支持网络应用(如 HTTP、SMTP、FTP)。
- 传输层:提供进程间数据传输(如 TCP、UDP)。
- 网络层:负责跨网络的数据包路由(如 IP、路由协议)。
- 链路层:在相邻节点间传输数据帧(如 PPP、以太网)。
互联网历史
早期发展(1960s-1970s)
- 1961:Kleinrock 提出分组交换理论。
- 1969:ARPAnet 第一个节点投入运行。
- 1973:以太网诞生。
- 1974:Cerf 和 Kahn 提出互联网架构设计原则。
商业化与普及(1980s-1990s)
- 1983:TCP/IP 协议部署。
- 1991:万维网(WWW)出现。
- 1995:NSFnet 解除商业使用限制。
现代互联网(2000s 至今)
- P2P 应用:BitTorrent、Skype。
- 社交媒体:Facebook、Twitter、微信。
- 新兴技术:区块链、AI 网络、5G。
互联网的核心特性
互联网 是一个开放、去中心化的网络系统,其核心设计原则包括:
- 最小化依赖
- 自治性
- 尽力而为的服务模型
- 无状态路由器
- 分布式控制